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C++面试

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  1. 实现c++标准函数
char * myStrcpy(char *s1,const char *s2 ){
    assert(s1 !=NULL && s2!= NULL);
    while((*s1++=*s2++)!='\0');
    return s1;
}

void* myMemcpy(void *dest,const void* src,size_t n){
    assert(dest !=NULL && src!=NULL);
    char *c1=(char *)dest;
    char *c2=(char *)src;
    while(n-- >0){
        *c1++=*c2++;
    }
    return dest;
}
  1. 重载、重写的区别

  2. 重载:函数名相同,函数的参数个数、参数类型或参数顺序三者中必须至少有一种不同。函数返回值的类型可以相同,也可以不相同。发生在一个类内部,不能跨作用域。

  3. 重定义:也叫做隐藏,子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数 ( 参数列表可以不同 ) ,指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数。可以理解成发生在继承中的重载。

  4. 重写:也叫做覆盖,一般发生在子类和父类继承关系之间。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。(override)

  5. 封装/继承/多态

  6. 封装:把数据和函数等集合放在类中

  7. 继承:子类通过继承父类实现资源共用
  8. 多态

  9. 内存泄漏

  10. 是什么:动态分配的内存在使用完毕后没有及时释放

  11. 内存:

  12. 栈:编译器自动分配管理,存放临时变量和函数参数(局部变量),函数执行结束自动释放

  13. 堆:由程序员手动分配
  14. 全局静态存储区:全局变量和静态变量
  15. 常量存储区:存放常量

  16. NULL和nullptr的区别

// in C
#define NULL ((void *)0) // c中是空指针


// in C++
#ifdef __cplusplus 
#define NULL 0  // c++ 中NULL就是0,因为C++不支持void *类型的空指针隐式转换为其他类型指针
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif

// 因此在C++中NULL可能在指针与int类型之间产生二义性
// 索引C++中引入nullptr

const class nullptr_t
{
public:
    template<class T>
    inline operator T*() const
        { return 0; }

    template<class C, class T>
    inline operator T C::*() const
        { return 0; }

private:
    void operator&() const;
} nullptr = {};

进程和线程的区别

根本区别:进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是任务调度和执行的基本单位

在开销方面:每个进程都有独立的代码和数据空间(程序上下文),程序之间的切换会有较大的开销;线程可以看做轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程都有自己独立的运行栈和程序计数器(PC),线程之间切换的开销小。

所处环境:在操作系统中能同时运行多个进程(程序);而在同一个进程(程序)中有多个线程同时执行(通过CPU调度,在每个时间片中只有一个线程执行)

内存分配方面:系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存空间;而对线程而言,除了CPU外,系统不会为线程分配内存(线程所使用的资源来自其所属进程的资源),线程组之间只能共享资源。

包含关系:没有线程的进程可以看做是单线程的,如果一个进程内有多个线程,则执行过程不是一条线的,而是多条线(线程)共同完成的;线程是进程的一部分,所以线程也被称为轻权进程或者轻量级进程。

进程间通信的方式

  1. 匿名管道
    • 半双工
    • 只能在亲缘关系的进程间通信
    • 可以看成是一种特殊的文件,对于它的读写也可以使用普通的read、write 等函数。但是它不是普通的文件,并不属于其他任何文件系统,并且只存在于内存中
  2. FIFO(命名管道)
    • 可以在无关的进程之间交换数据
    • 有路径名与之相关联,以一种特殊设备文件形式存在于文件系统中
  3. 消息队列
    • 是消息的链接表,存放在内核中。一个消息队列由一个标识符(即队列ID)来标识
    • 消息队列是面向记录的,其中的消息具有特定的格式以及特定的优先级
    • 消息队列独立于发送与接收进程。进程终止时,消息队列及其内容并不会被删除
    • 消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取。
  4. 信号量
    • 不能传递复杂消息,只能用来同步
  5. 共享内存
    • 是最快的一种 IPC,因为进程是直接对内存进行存取
    • 因为多个进程可以同时操作,所以需要进行同步
    • 信号量+共享内存通常结合在一起使用,信号量用来同步对共享内存的访问。

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